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一周热榜

1作者: sagivy6 天前原帖
嗨,HN!<p>我正在开发一个无代码工具,名为 1Baton,用于编写和运行 API 集成测试。<p>我每天都在处理 API,构建和测试它们。在我工作的服务中,单个 API 端点通常只代表更大流程中的一个小动作,因此测试完整流程通常意味着需要按顺序调用多个端点。<p>当我开始测试这些流程时,发现自己花了太多时间在不同测试之间设置和重用相同的多步骤流程。我希望能够定义一次流程,作为构建块进行重用,避免手动维护请求之间的连接和传递的数据。<p>这就是我构建 1Baton 的原因。<p>基本想法是一次定义 HTTP 请求,将它们组合成可重用的序列,然后使用这些序列创建可运行的场景,而无需编写连接代码来传递请求之间的数据。<p>一旦缺少必需的参数或参数变得过时,请求或序列会在编辑器中被标记为无效,您可以在运行场景之前看到这一点。<p>有三个构建块: - 请求 - 定义输入和输出的 HTTP 请求。 - 序列 - 可重用的请求组,其中一个请求的输出可以传递给后续请求,而无需编写连接代码。 - 场景 - 由请求和序列组成的可运行测试用例,运行监视器显示每个步骤的结果。<p>运行器是一个 npm 包,而创作体验是基于浏览器的。您目前可以使用它来测试公共 API,而无需在本地设置任何东西。<p>这仍然是一个 MVP,确实还有一些功能缺失。我主要想了解这种工作流程是否对其他开发者和 QA 工程师有用,以及您目前是如何解决这类问题的。<p>我非常想听听您的想法,包括您不使用它的原因。<p>在这里试试: <a href="https://app.1baton.com/" rel="nofollow">https://app.1baton.com/</a> 着陆页在这里: <a href="https://1baton.com/" rel="nofollow">https://1baton.com/</a>
1作者: Rapzid4 天前原帖
在过去一个月里,我收到了超过五个“招聘平台”的联系,都是针对“谁想被雇佣?”这个话题。绝大多数都提到了黑客新闻的帖子。<p>我第一反应是应该公开这些平台的名字并让他们受到谴责,但老实说,现在感觉这已经无望了。就像互联网真的已经彻底崩溃了一样。
1作者: memset6 天前原帖
我开发了一个中间件,可以在 Go 中提供类似 PostHog 的分析功能。它完全是第一方的,能够记录每个 HTTP 请求,跟踪用户,并记录屏幕会话。这个中间件使用 DuckDB 作为底层数据存储。 我所有的副项目现在都是 Golang + SQLite。我希望有一个简单的方法来添加基本的流量分析,而无需注册或集成第三方选项。
1作者: wikitopian4 天前原帖
我迫切希望能得到关于我自制的工具“Plurnk”的反馈。 我已经在我的RTX5070Ti上使用它作为日常驱动,配备仅有的16GB显存,已经好几周了,确实比其他所有可用的工具要好(我可能有些偏见)。 1. 精选,而非压缩 该模型完全负责(痛苦的教训)以确定性方式精选其上下文。 2. ANTLR 语法 该工具的十几个动词经过优化,旨在为模型预训练服务,外观类似于Markdown,同时与集成的EBNF语法完美结合,能够接入AST以实现更优的工作流程和恢复。 3. 通用资源 所有内容都可以通过伪URI接口被模型寻址,包括日志条目。 4. 全局模式 库中的所有内容都经过树解析器处理,构建出一个完整的图,模型可以通过glob、regex、jsonpath、xpath、图形和sqlite全文搜索。 5. 标准 MCP2工具、AG-UI客户端接口、A2A“代理到代理”,通过OAI规范和models.dev接入所有内容。 6. 接口 命令行界面(CLI)、文本用户界面(TUI)和Neovim插件,易于扩展,非常可插拔。 7. 精简代理 服务/客户端架构结合精简的TUI,使得数十个代理可以在较弱的硬件上运行,内存占用仅为200MB。 8. 精简上下文 实现了“包含所有功能”的肥大工具的所有特性,而系统提示的大小仅比pi代理略大。 这最初是我对“痛苦的教训”这一概念的定制观点的概念验证,结果进展顺利,我相信其他试图构建自主工作流程的人,尤其是在本地和谦逊的限制下,能够从这些经过验证的概念中受益。
1作者: m0dE6 天前原帖
两个月和3000个提示之后,我们推出了《机甲 royale》(mecharoyale.com)。 这是一款基于浏览器的战斗 royale 游戏,100个机甲在一张巨大的地图上展开激烈战斗。 我最享受的部分是小队模式,在这个模式中,你和你的朋友可以一起操控同一个机甲。 一个人可以驾驶机甲,而你的队友则控制不同的武器。因此,你基本上是在一边大喊着指挥朋友,一边试图共同操作一台巨大的战争机器,同时还要应对其他99个机甲的攻击。 我大部分游戏都是用Claude Code构建的,包括它背后的许多多人游戏基础设施。 虽然还在打磨中,但我觉得现在终于可以分享给大家了。你可以在mecharoyale.com上玩这个游戏。 我非常希望听到你的反馈!提前感谢你。