1作者: akshitgaur20053 个月前原帖
这是我第一个可以被其他人使用的项目!<p>我试图在 RedoxOS 上运行 schbench,但不幸的是,它使用了许多特定于 Linux 的特性(例如 futex),所以我想,为什么不与 Redox 保持一致,使用 Rust 来编写呢!<p>我非常希望能得到一些经验丰富的开发者的反馈,告诉我做得好的地方和可以改进的地方!
2作者: marksantonocito3 个月前原帖
大家好,我是Marco,一名音乐家和开发者。我创建Coco的原因是我发现每个我尝试过的耳训应用都像是一个随机的测验生成器,背后没有实际的教学法。 *它是什么:* 一款移动应用(iOS/Android),提供结构化的耳训课程(音程、和弦、音阶、相对音高和音高识别)。每个训练课程持续2到5分钟。课程等级按顺序解锁,每个等级都有特定的学习目标。 *我如何走到这一步:* 我花了很长时间研究音高感知和听觉技能习得的相关文献(Levitin、Zatorre、Deutsch等)。一些发现塑造了整个设计: 1. 独立的音程训练几乎无法转移到真实的音乐听觉中。音调背景很重要。 2. 当你从最大对比的声音开始,并逐渐引入相似的声音时,你的学习速度更快(“对比优先于相似”)。 3. 短时间的每日训练结合间隔重复效果优于长时间的偶发训练。 4. 大多数人将耳训与绝对音高混淆。相对音高(理解音符在上下文中的关系)才是实际有用的技能。 我发现没有现有的应用以结构化的方式遵循这些原则。大多数应用只是从一个平坦的池中随机化练习,没有进阶逻辑。因此,我决定自己开发一个。 *教学法上的不同之处:* 每个课程都有一个明确的学习弧线。例如,在旋律音程的课程中,你不会一次性学习所有12个音程;你会先从完全五度与小二度(最大差异)开始,建立对比对,然后逐步增加更接近的音程。每个练习等级前都有简短的理论介绍,让你知道自己在听什么以及为什么。 *当前状态:* 刚刚上线。现在有六个课程(绝对音高、相对音高、旋律音程、和声音程、和弦、音阶)。现在还处于早期阶段,我正在积极迭代。希望能收到这里任何音乐爱好者的反馈,或者对音频/感知领域的技能习得有思考的人。 我很乐意回答关于教学设计、技术架构或相关研究的问题。