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厌倦了每次想要识别资源占用或终止进程时都要不停地切换 top、grep 和 kill -9。因此,我开发了 flux——一个干净且易于使用的文本用户界面(TUI),让你可以轻松搜索、监控和终止进程,同时跟踪系统资源。
<p>功能:</p>
<p>实时资源监控:实时跟踪 CPU 和内存使用情况</p>
<p>端口发现:识别哪些进程在特定端口上监听</p>
<p>批量操作:使用空格键选择多个进程,或通过过滤器使用 --nuke 批量终止</p>
<p>轻松导航:通过 j/k 或箭头键轻松移动</p>
<p>智能用户界面:针对高资源使用情况进行上下文感知的着色</p>
<p>用 Rust 编写。</p>
大家好!我制作了一款基于终端和 ASCII 美学的 PC 节奏游戏。整个游戏都是用 Claude Code 编写的。毫不意外的是,语言模型在“听”音乐方面表现得很糟糕,所以我不得不手动制作节奏图。我还开发了一个单独的工具,使用时间线编辑器来创建这些图,以便于操作。
一开始我准备了三首曲目,每首曲目有一个难度,想在进一步开发之前先分享一下。欢迎告诉我你们的想法!
我每天都在处理大量的 JSON API,厌倦了将敏感数据粘贴到随机的云格式化工具中。因此,我开发了 J-RAY。它在您的浏览器中完全本地运行(没有跟踪器,数据永远不会离开您的机器),将混乱的 JSON 转换为交互式神经图,以便于调试。该工具使用 React 和 ReactFlow 构建。期待您的反馈!
我今天制作了一个国际象棋引擎,并将其压缩到2KB以内。我使用了一种称为Negamax的MinMax变体,并进行了α-β剪枝。对于棋盘表示,我采用了120格的“邮箱”结构。在剔除了一些边缘情况后,我成功地将将死和和棋的逻辑也包含在内。
自中学以来,我一直是电脑艺术亚文化——demoscene的忠实粉丝,因此这对我来说是一个必须完成的仪式。
为了估算Elo等级,我进行了240局自动对局,针对Stockfish的Elo等级(1320到1600),在固定深度5和一些约束规则下进行,使用了均等的颜色分配。
然后,我通过一些标准的逻辑公式,将汇总的胜/平/负得分转换为Elo,使用了二项式95%的置信区间。
大家好,
我在Zig语言中制作了一个早期版本的Datalog引擎(称为Zodd)。Datalog是一种逻辑查询语言,虽然它没有SQL那么知名,但在特定场景下有其独特的应用。如果你对这个项目感兴趣,想了解更多关于它的可能用例和功能,可以查看项目的GitHub仓库: [https://github.com/CogitatorTech/zodd](https://github.com/CogitatorTech/zodd)。