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今天的超级碗广告中有一则来自Genspark.ai的广告,这是我之前从未听说过的公司。他们的网站看起来像是一个普通的ChatGPT克隆。他们的LinkedIn页面夸耀着他们的收入,但并没有以有意义的方式描述他们的业务。
有没有人听说过这个产品,或者使用过它?这是否只是另一个公司大型语言模型代理的简单包装?
我很好奇你们使用什么工具进行面向客户的分析。你们是自己开发的,还是使用像 Metabase 这样的工具?你们喜欢它的哪些方面,又有哪些不喜欢的地方?
我认为我玩过的第一个视频游戏是由Pangea Software开发的《Bugdom》,它是随原版iMac一起发布的。还有一款射击游戏叫做《Nanosaur》,但我7岁的小心灵更倾向于更和平的《Bugdom》,游戏中有一个名叫Rollie McFly的圆滚滚的小虫子,它需要拯救被邪恶的火蚁和蜜蜂抓住的瓢虫。
看到现代系统的移植版本(<a href="https://github.com/jorio/Bugdom" rel="nofollow">https://github.com/jorio/Bugdom</a>)后,我想现在应该可以完全在浏览器中运行,并且AI编码工具“应该”能够为我完成整个项目。我最终花了大约20个小时与Claude Code一起完成了这个项目,但我们成功了。
移植完成后,我添加了六个可以让我童年时的自己感到高兴的MOD(比如低重力模式和飞行的蛞蝓与毛毛虫模式),以及一些让我现在的自己感到开心的MOD(比如舞会模式)。
编辑:以下是我推荐的一些MOD/关卡组合:
* <a href="https://reallyeli.com/bugdom/Bugdom.html?gravity=0.3&video=sombr" rel="nofollow">https://reallyeli.com/bugdom/Bugdom.html?gravity=0.3&video=s...</a>
* <a href="https://reallyeli.com/bugdom/Bugdom.html?level=3&visual=2&gravity=0.3" rel="nofollow">https://reallyeli.com/bugdom/Bugdom.html?level=3&visual=2&gr...</a>
* <a href="https://reallyeli.com/bugdom/Bugdom.html?level=8&flying_slugs_and_caterpillars=1&dragonfly=1&music_speed=0.5" rel="nofollow">https://reallyeli.com/bugdom/Bugdom.html?level=8&flying_slug...</a>
大家好。我有一个简单的问题,但我很难找到答案,这里没有人能给出合理的解答。请大家试试看。乍一看似乎很明显,但仔细想想你会发现自己其实并不知道。
我们的初创公司想要构建并使用一个智能代理。我想为这些代理赋予技能、访问我们的API等。我不想重新发明轮子,也不想重新构建代理循环。
理想情况下,我们希望拥有一个托管版本的Claude Code,具备公司特定的技能、API访问层等。就像Claude Code/Cursor可以访问我们的代码库和技能一样,这正是我们想要的,然后开始以有限的方式向我们的内部团队开放,随后再向客户开放。例如,向我们现有的产品添加特定功能,比如“用AI总结这个”,但这个API调用不是发送到模型提供商,而是发送到“我们的”代理。
这样说有道理吗?
请问有人能给我指个方向,告诉我最佳/最简单的解决方案是什么吗?我觉得这应该很简单明了,但我在寻找明确的前进路径时遇到了困难。谢谢大家!- Mike
字节跳动悄然推出了Seedance 2.0。值得关注的并不是常规的文本转视频升级,而是其参考/条件系统。
与典型的文本转视频(T2V)模型不同之处在于:
- 同时接受四种输入方式:文本、图像(最多9张)、视频片段(最多3个,总时长≤15秒)和音频(最多3个,总时长≤15秒)。混合输入的上限为12个文件。
- 基于参考的生成:可以使用图像锁定构图/角色外观,使用视频片段指定摄像机运动和动态,使用音轨驱动节奏和速度。输出包括生成的音效/背景音乐。
- 关键声明是“音频驱动的视频”,而不是“附带音频的视频”——这意味着运动实际上是与音频输入的节拍结构同步的,而不仅仅是叠加在一起。
- 支持视频的延续/扩展,具有镜头间的一致性,并可以对现有片段进行编辑操作(角色替换、片段插入/删除)。
- 输出时长:4–15秒,可选择。内置音效。
技术上这为何重要:
目前大多数视频模型将音频视为后处理步骤。而Seedance 2.0似乎直接将扩散过程与音频特征相结合,这也解释了其节拍同步的行为。多参考@标记系统(@image1用于构图,@video1用于运动,@audio1用于节奏)表明其架构是混合条件的,而非简单的连接。
目前尚未看到官方公告。相关文档已在Dreamina(字节跳动的创意平台)上发布。想知道是否有人对其架构有更多细节。
如果您希望在发布后进行测试,以下是一些适合您使用场景的平台:
- 对于开发者(API):https://www.atlascloud.ai/
- 对于创作者:Higgsfield, ImagenArt
有关Seedance 2.0的更多信息:https://www.reddit.com/r/SoraAi/comments/1qxdv5u/seedance_20_teaser_better_than_sora_2_true/
Seedance 2.0讨论的子版块:https://www.reddit.com/r/Seedance_AI
超级碗(抱歉,称之为“超级赛事”)的经济学实在是荒谬。
30秒的广告时间要花费800万美元。
我们想量化一下当你忽视这些广告时会发生什么,因此开发了这个信息娱乐应用。
“大冲洗”让你在广告休息期间可以“打卡下班”,并为你在卫生间、去拿零食等情况下“毁掉”的广告价值提供一张收据。
这个应用是在一个黑客马拉松中用3到4天的时间开发完成的。我们试图让用户界面呈现出“奢华的荒谬感”。
非常希望能收到关于Three.js在移动设备上性能的反馈 :shy:!
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