我正在开发一个名为 Termcraft 的终端优先 2D 沙盒生存游戏,使用 Rust 编写。<p>这个想法是将经典的早期生存进程适配为侧视的终端格式,而不是使用瓷砖或像素艺术引擎。<p>当前版本包括:
- 程序生成的表层世界、下界和末地
- 采矿、放置、制作、熔炉、酿造和船只
- 敌对和被动生物
- 村庄、地下城、要塞、下界堡垒和龙的进程<p>这仍然处于早期 alpha 阶段,但已经可以玩了。<p>项目:
<a href="https://github.com/pagel-s/termcraft" rel="nofollow">https://github.com/pagel-s/termcraft</a><p>文档:
<a href="https://pagel-s.github.io/termcraft/" rel="nofollow">https://pagel-s.github.io/termcraft/</a><p>演示:
<a href="https://youtu.be/kR986Xqzj7E" rel="nofollow">https://youtu.be/kR986Xqzj7E</a>
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