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我制作了一个日常益智游戏,机制简单。点击方块可以增加它们的数字(1→2→3...→9→1),当三个或更多相邻的方块数字相同时,它们会消除。游戏的目标是在尽可能少的步数内清空棋盘。
游戏时间很短(大约1分钟),但一旦开始考虑连锁反应和高效路径,策略会变得出乎意料的深奥。
最开始我使用的是12x12的网格,但在和一些朋友测试后,感觉这太复杂了,让人很难有策略感。当我将其简化为5x5的网格后,游戏变得更加有趣和易于上手。你每天还可以玩多次,这样可以不断尝试打破自己的得分。
嘿,HN!<p>我正在构建Vibeloop,这是一个平台,您可以在上面编写小程序——画布动画、GLSL着色器、Phaser游戏、图表——它们会以可发现的卡片形式展示。<p><a href="https://vibeloop.app" rel="nofollow">https://vibeloop.app</a><p>卡片类型包括:<p>- 画布 — 使用setup()/draw()循环的JS
- 着色器 — GLSL片段着色器
- Phaser — 完整的Phaser 3游戏以卡片形式呈现
- 图表 — 基于Chart.js
- Markdown — 支持LaTeX数学公式<p>我认为一些有趣的功能包括:<p>- 卡片可以使用音频(Web Audio API的哔声/噪声合成)、鼠标/触摸输入、上传的图像作为纹理
- 监视程序会终止失控的代码(无限循环、递归)
- 您可以重混任何卡片——它会在保留归属的情况下分叉代码
- “试试你的图像”允许观众在使用纹理的卡片上替换自己的图像,并保存和/或分享结果
- 快照功能让您捕捉实时卡片的一帧,并将其作为静态卡片分享<p>我很想听听关于创作者体验的反馈(点击“创建”打开编辑器——无需注册即可玩代码,仅在发布时需要注册)。我也对重混和快照的概念感到好奇。
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