2作者: splatmesh大约 1 年前原帖
你好,HN!<p>我是这个玩具项目的作者,该项目将实时编辑 Shadertoy 场景的概念与流行的高斯喷溅(即 3DGS)结合在一起。你可以编写一个 GLSL 函数来定义喷溅效果,并实时查看渲染结果。你的 GLSL 代码不会存储在任何地方,但你可以通过 URL 分享它。<p>附言:我不是 Spark 开发者,我只是使用他们的渲染引擎。
1作者: hmartin大约 1 年前原帖
我一直觉得谷歌的 Just a Line 实验非常酷,最近想重新体验一下。但它已经有 7 年没有更新了。 所以我升级了所有的依赖项(包括最新版本的 Swift 5),添加了 SwiftLint 和 SwiftFormat,并让它(大部分)重新运行起来了! 希望你能玩得开心——欢迎提供帮助,仍然有很多工作要做! [1] [https://experiments.withgoogle.com/justaline](https://experiments.withgoogle.com/justaline)