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我为女儿制作了这个简单的网站,帮助她在没有对手或其他规则干扰的情况下,掌握国际象棋棋子的移动。<p>这个网站展示了一个棋盘,上面覆盖着“岩石”(障碍物),并有一个目标方格需要到达。它会告诉你完成这一目标所需的最少步数,如果你没有在这个步数内到达目标,还会给出最佳解决方案。你可以使用设置来调整难度等。<p>后来,一个朋友向我推荐了<a href="https://lichess.org/learn" rel="nofollow">https://lichess.org/learn</a>,那个网站也非常不错 ;) 不过,制作这个网站的过程很有趣。无论如何,也许你们中有小孩的家长会觉得这个网站是个有趣的消遣 :)<p>我使用了Vue和CM-Chessboard[1]来渲染棋盘,这个库非常好。<p>[1]. <a href="https://github.com/shaack/cm-chessboard" rel="nofollow">https://github.com/shaack/cm-chessboard</a>
我有一个想法,针对小型基督教教会推出一款精简的软件即服务(SaaS)产品,整体打包并根据教会规模定价。这个应用程序将完全基于网络,并且具有明确的功能导向,旨在快速设置和智能默认选项,以帮助人手或志愿者较少的教会简单管理事务,而不必面对像Planning Center这样的大型系统的复杂性。
至少在初期,系统将包括:
- 教会网站发布
- 讲道库
- 事件管理
- 服务/礼仪组织
- 赞美诗/歌曲管理
这个想法是尽可能保持简单和小规模(团队和范围),以便定价能够低到适合小型事工的水平。
你认为市场上是否有这样的需求,还是说市场已经过于拥挤了?
只是出于好奇,谁知道呢,也许会有人采纳它或者基于它的理念开发出新的东西。
VelloSharp v0.5.0-alpha.1 现已发布,带来了 Vello 的高性能 2D GPU 引擎,基于 wgpu 3D 后端在 .NET 平台上运行。它与 Avalonia、WPF 和 WinForms 无缝集成,能够现代化渲染管线,而无需进行破坏性的重写。
在接受我永远不会更新200多篇旧帖子后,我制作了这个,但读者仍然希望从中获得答案。这个插件添加了“询问ChatGPT关于此内容”的按钮——但读者可以自定义提示。它会将他们的修改记录为WordPress评论(是的,恢复了这个功能)。结果发现,人们会问:“反驳意见是什么?”,“用简单的方式解释一下?”,“技术细节是什么?”,“缺少什么?”——正是我应该填补的内容空白。这基本上是在承认你的内容不完整,但让这个承认变得有用。符合GDPR规定,本地分析,支持追溯使用。是个坏主意还是务实的解决方案?
Sprite Garden: <a href="https://kherrick.github.io/sprite-garden/" rel="nofollow">https://kherrick.github.io/sprite-garden/</a>
<p>这是一个完全在网页浏览器中运行的2D沙盒探索和农业游戏。作为一个完全基于HTML、CSS和JavaScript的游戏,它具有高度的可读性、可修改性和可定制性。在“globalThis”中包含了“spriteGarden”全局对象,游戏配置和状态随时可用。使用瓷砖绘图就像打开开发者工具一样简单(使用浏览器菜单,因为键盘输入被捕获),或者输入“Konami Code”以获得全屏视图和地图编辑器。</p>
<p>- 从世界状态管理器分享游戏</p>
<p>- 探索独特的程序生成生物群落</p>
<p>- 挖掘煤、铁和金等资源</p>
<p>- 使用收集的材料放置方块,塑造世界</p>
<p>- 发现充满资源的地下洞穴系统</p>
<p>- 种植和收获不同作物,具有“真实”的生长周期</p>
<p>示例:</p>
<p>- 准备一个二维码进行挖掘:<a href="https://gist.github.com/kherrick/1191ae457e1f6e1a65031c38c2d2e6d7" rel="nofollow">https://gist.github.com/kherrick/1191ae457e1f6e1a65031c38c2d...</a></p>
<p>- 在天空中绘制心形:<a href="https://gist.github.com/kherrick/3dc9af05bccc126b11cc26fb30af05e6" rel="nofollow">https://gist.github.com/kherrick/3dc9af05bccc126b11cc26fb30a...</a></p>
<p>- 输入Konami Code(地图编辑器/全屏):<a href="https://gist.github.com/kherrick/effbe1463d9b78da046f27c5d4203101" rel="nofollow">https://gist.github.com/kherrick/effbe1463d9b78da046f27c5d42...</a></p>
<p>我不确定游戏应该如何进一步发展,或者是否应该继续进展。</p>
<p>未来的一些潜在想法包括:</p>
<p>- 带有JS执行的输入框:在游戏的用户界面中提供一个安全的沙盒输入区域,玩家可以在其中编写小的JS函数或脚本(而不是在globalThis上暴露)。</p>
<p>- API暴露:暴露一个受控的API或对象,表示游戏状态和功能,如地形操作、作物生长、玩家移动,供用户脚本使用,以便玩家可以自动化或修改行为。</p>
<p>- 事件钩子:允许玩家注册钩子到游戏事件(例如,世界更新、种植作物),在这些事件中运行他们的自定义代码,从而实现模组或自定义自动化。</p>
<p>- 多人游戏:使用WebRTC允许多个玩家在同一个世界中。</p>
<p>- 实际的游戏化:创造游戏的理由,健康值、能量提升、植物组合、敌人?</p>
<p>- 更好的移动控制:目前屏幕上没有滑动移动的功能。</p>
<p>- 更容易的方块建造:目前方块位置基于玩家的位置。</p>
<p>还在以下平台上展示:</p>
<p>- 微软商店:<a href="https://apps.microsoft.com/detail/9mv5d0990kct" rel="nofollow">https://apps.microsoft.com/detail/9mv5d0990kct</a></p>
<p>- Wayback Machine:<a href="https://web.archive.org/web/20251008155620/https://kherrick.github.io/sprite-garden/" rel="nofollow">https://web.archive.org/web/20251008155620/https://kherrick.github.io/sprite-garden/</a></p>
<p>欢迎反馈,源代码可在此获取:<a href="https://github.com/kherrick/sprite-garden" rel="nofollow">https://github.com/kherrick/sprite-garden</a></p>
寻找一种可以替代键盘和鼠标的Windows软件,让我能够控制Windows系统。