4作者: delduca超过 1 年前原帖
嗨,HN!<p>我正在使用自己从零开始编写的自定义引擎开发一款2D游戏——没有使用Unity,也没有任何框架。这款游戏完全由我自筹资金,将在Steam上正式发布。<p>引擎源代码(MIT许可证):<a href="http:&#x2F;&#x2F;github.com&#x2F;willtobyte&#x2F;carimbo">http:&#x2F;&#x2F;github.com&#x2F;willtobyte&#x2F;carimbo</a><p>我非常希望能收到关于游戏玩法、视觉效果、性能或其他任何方面的反馈。谢谢!
9作者: jayl-e-e超过 1 年前原帖
大家好!<p>在过去的两年里,我全身心投入到全职工程师的工作中,目标很简单:编写能够<i>回馈</i>社区的代码。在经历了许多深夜的焦虑(“人工智能会为我们做一切,对吧?”)和一些痛苦的生产事故后,我终于将我的周末项目转变为一个开源库。<p>[ 什么是<i>Solidis</i>? ]<p>- <i>超轻量(&lt; 30 KB)的 RESP2/RESP3 客户端</i>,没有运行时依赖,并且支持一流的 ESM/CJS。<p>- 完全<i>可树摇</i> – 只导入你需要的命令。<p>- 遵循 SOLID 原则编写,并为每个命令提供完整的 TypeScript 类型定义。<p>- 针对<i>冷启动敏感</i>的无服务器平台设计(小包体 + 微小内存占用)。<p>[ 我为什么构建它 ]<p>1. <i>node-redis 和 ioredis 的痛苦</i><p>- ESM 仍然是一个事后考虑。<p>- RST 上的隐性死锁,模糊的错误信息。<p>- 所有内容都被打包,甚至是你永远不会调用的命令。<p>2. 我拒绝添加我不完全理解的依赖 – 我在执行 `npm i` 之前会认真阅读候选库十遍。<p>3. 无服务器账单总是提醒我每个 KB 和毫秒都很重要。<p>[ 主要特性 ]<p>- 协议:RESP2 和 RESP3(自动协商)<p>- 包体大小:`&lt;30 KB`(核心) / `&lt;105 KB`(完整)<p>- 依赖:<i>0</i><p>- 可扩展性:即插即用的命令插件,自定义事务<p>- 可靠性:自动重连,逐命令超时,类型检查的回复<p>[ 路线图 / 需要帮助 ]<p>- <i>与 node-redis 和 ioredis 的基准测试</i>(欢迎提交 PR!)<p>- 更多一流的<i>Valkey</i>支持<p>- <i>模糊测试</i>解析器<p>- <i>文档网站</i> – README 是第一步;我希望能有人帮助完善完整的文档<p>这可能是我一段时间内最后一次大规模的开源项目推动,所以<i>星标、问题和 PR 对我来说意义重大</i>。<p>如果 Solidis 能为你节省一些冷启动时间,或者仅仅是满足了你对 TypeScript 的需求,请告诉我!<p><i>仓库:</i> <a href="https:&#x2F;&#x2F;github.com&#x2F;vcms-io&#x2F;solidis">https:&#x2F;&#x2F;github.com&#x2F;vcms-io&#x2F;solidis</a><p><i>许可证:</i> MIT<p>感谢阅读,祝编码愉快!<p><i>(欢迎在评论中提问 – 我会在这里。)</i>