1作者: iamgrootali3 个月前原帖
“testoost”没有明确的含义,可能是一个拼写错误或特定术语。如果您能提供更多上下文或说明,我将更好地帮助您进行翻译。
2作者: iamgrootali3 个月前原帖
“testoost”没有明确的中文翻译,因为它似乎是一个特定的词或品牌名称。如果您能提供更多上下文或说明这个词的含义,我将更好地帮助您进行翻译。
2作者: mekod3 个月前原帖
“快速行动,打破常规”如今已成谎言。这个地方被企业官僚主义所侵蚀。每一个我看到的“展示HN”的项目,要么是空洞的人工智能外壳,要么是三个代理之间的对话而已。这一切都显得表面化且空洞。 我是一名社会学家。我从来不是你们所说的“编码专家”,但我依然在创造。我从未认真对待你们的编程语言之争——低级、高级、JavaScript——这些都无所谓。自从人工智能出现以来,我一直坦诚自己在手动编码上“懒惰”,但我从未停止产生创意。我以为这个平台重视原创思想,但它只关心企业安全的行话和知识上的姿态。 我不是来“讨好”或者兜圈子以获取你们的赞同。我宁愿去X平台,在那里我可以获得真正的用户并创造真正的混乱。 我将转向Slashdot。我希望你们能重新找到最初的精神,但在那之前,祝你们在这个礼貌、消毒的回音室中玩得愉快。我退出了。 和平。
1作者: zherotz3 个月前原帖
我开发这个工具是因为现有的语音输入解决方案在Linux上要么效果不佳,要么会将你的音频发送到云端。<p>Toice的使用非常简单:按下热键,讲话,然后将转录的文本粘贴到任何地方。它在本地使用Whisper模型(你可以在设置时选择模型大小)。<p>该工具在所有应用程序中都能系统范围内工作。目前仅支持英语。
3作者: MrNova3 个月前原帖
嗨,HN!我开发了一个名为 OpenReality 的代码优先游戏引擎。没有可视化编辑器——你需要用纯代码编写游戏。 特点: - 纯代码工作流程 - 400KB 的 WASM 导出(Unity: 200MB+) - 免费且开源 - 完整的 3D 渲染 - 多种渲染后端 GitHub: [https://github.com/sinisterMage/Open-Reality](https://github.com/sinisterMage/Open-Reality) 欢迎提问有关技术或实现方面的问题!