我不断听到我们正处于人工智能泡沫中,但我很难想象泡沫破裂后的情景。
如果泡沫破裂(意味着这些巨额的计算成本无法转化为实际利润,风险投资资金也枯竭),科技领域会变成什么样子?
我们很多人每天都在使用 Copilot、Claude 或 ChatGPT 来进行编码和文档处理。如果因为这些公司无法再承担损失而导致补贴的低价访问消失,这些工具会消失吗?因为如果像 Claude Code(或任何其他大型语言模型)这样的工具突然每月收费 1000 美元,以反映其实际运行成本,人们还会自掏腰包继续支付吗?他们的公司会吗?
我特别想听听那些经历过 2000 年或 2008 年的人们的看法。后泡沫时代是否意味着我们完全放弃技术,还是说这将转向更昂贵的解决方案?
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嗨,HN!<p>星期天,我花了几个小时制作了一个短小的2D平台游戏(“波斯王子”风格)。有趣的是我构建它的方式。我采用了零代码的方法,完全使用OpenAI Codex CLI和代理技能(采用<i>渐进式披露</i>范式)来构建整个游戏。<p>你可以在这里玩这个游戏:<a href="https://acatovic.github.io/gothicvania-codex-demo" rel="nofollow">https://acatovic.github.io/gothicvania-codex-demo</a><p>你可以在这里查看完整的代码、代理技能和详细的说明:<a href="https://github.com/acatovic/gothicvania-codex-demo" rel="nofollow">https://github.com/acatovic/gothicvania-codex-demo</a><p>一些收获:<p>* 这是我经历过的最愉快的体验之一!<p>* 将工程应用与渐进式披露结合使用是极其强大的——我把我的SKILL.md视为一个简单的目录(“技能地图”),然后从那里开始<p>* 实施 -> 评估循环是关键——我使用了Playwright和评估检查表,代理自动构建和纠正<p>* 我使用PROGRESS.md作为代理的记忆/日志机制,并减少上下文噪音<p>* 游戏开发代理由DESIGN-DOCUMENT.md引导,规定了游戏目标、布局和机制<p>* 我使用了渐进式提示——我逐步构建游戏——从基本的玩家机制开始,然后添加图块、NPC、交互、声音、菜单——每次一个提示<p>我没有写任何代码,甚至没有查看游戏引擎(Phaser)的API——只是给技能提供了文档链接。未来已经到来!<p>感谢ansimuz(gothicvania资源)和Pascal Belisle(音乐)。<p>*注意:* 这些资源*不是*由AI创建的。背景和可能的图块可以用AI生成,但精灵还没有达到那个水平(我尝试了多种不同的模型)。这是未来需要深入探索的内容。<p>希望你喜欢,告诉我你的想法!
我构建了 *snkvDB* — 一个单头文件、符合ACID标准的键值存储,零配置。
<p><a href="https://github.com/hash-anu/snkv" rel="nofollow">https://github.com/hash-anu/snkv</a></p>
### 我为什么要构建这个
我想要一个像哈希表一样简单的东西,但需要满足以下条件:
* 持久性
* 防崩溃
* 无外部依赖
* 易于嵌入到任何C/C++项目中
大多数键值存储要么:
* 太重(需要服务器、后台进程),或者
* 太底层(你需要管理一切)
snkvDB试图在两者之间找到平衡。
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### 它是什么
* 单头文件的键值存储(只需包含并使用)
* 符合ACID标准(得益于SQLite)
* 不需要服务器、配置或构建系统
* 像一个简单的嵌入式数据库一样工作
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### 内部原理
snkvDB基于SQLite的存储引擎(B-树后端)构建,因此你可以获得:
* 持久性
* 事务支持
* 成熟且经过实战检验的存储
但API被简化为最小的键值接口。
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### 何时使用它
* 嵌入存储到命令行工具或小型应用中
* 替代临时文件存储
* 在不运行数据库服务器的情况下实现轻量级持久化
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### 基准测试
我将其与RocksDB和LMDB进行了比较:
<a href="https://github.com/hash-anu/snkv" rel="nofollow">https://github.com/hash-anu/snkv</a>
<p>简而言之:</p>
* 在小型/中型工作负载下比RocksDB更快
* 使用起来比LMDB更简单
* 读写性能平衡
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### 权衡
* 不适合写入密集型、高吞吐量的工作负载(在这方面RocksDB更好)
* LMDB在纯读取时可能更快
* 这个设计优先考虑简单性和安全性,而不是原始性能
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非常欢迎反馈,特别是在以下方面:
* API设计
* 性能
* 实际使用案例
基本上就是标题所说的。人们为什么需要这个?我们的祖先在干草和草地上睡得很好啊。
嗨,HN,
我整理了一些开源的 Shopify 部件(Liquid、CSS、JS),可以添加到主题中。我之所以创建这个,是因为我发现虽然 Shopify 很棒,但标准主题往往缺少特定的部分,而定制开发对于小型商家来说可能成本较高。我希望创建一个高质量、可复制粘贴的部件库,供开发者加快工作流程,或供商家在不使用应用的情况下提升他们的商店。
这个库包含了头部、底部、主横幅和特色网格的代码,全部采用标准的 Liquid/HTML/CSS。
我非常希望听到你们对代码结构的反馈,或者对其他通常在默认主题中缺失的常见部分的需求。
嗨,HN,
我创建了Voidful,这是一种反社交网络,用户可以向虚空大喊,看看有多少其他人也在喊相同的内容。如果你喊出类似的内容,这被视为“回声”,你将获得与其他用户讨论该主题的聊天室的访问权限。
目前,当用户在同一个虚空中大喊时,他们会被带入同一个聊天室,但这只是一个最小可行产品(MVP)。未来,这个聊天室可能会与主题相关的保护措施、其他用户留下的奖励,甚至更多功能!
一个关键概念是,用户<em>永远</em>不能枚举或列出虚空,否则这很可能会变成像传统社交媒体那样的虚荣战争,在我看来,这种现象的游戏化程度已经达到了历史新高。我试图消除为了让数字上升而随意发言的动机。
我对人们如何使用这种技术很感兴趣。我相信,未来当更多消费设备具备推理能力时,这将被调整为更侧重于客户端和匿名,向量数据库将通过[HEVEC]使用同态加密。
请查看:<a href="https://void.devrupt.io" rel="nofollow">https://void.devrupt.io</a>
这与我上一个实验[Ethos]相似,同样使用`qwen3-8b`作为大型语言模型(LLM),并使用`qwen3-embedding-8b`进行嵌入,推理成本非常低。
欢迎对你提供的主题和不正确分析的反馈。我很好奇如果很多人同时进入一个聊天室会发生什么,尝试将“黑客新闻”作为聊天主题也是有意义的。
[Ethos]: <a href="https://news.ycombinator.com/item?id=46993774">https://news.ycombinator.com/item?id=46993774</a>
[HEVEC]: <a href="https://news.ycombinator.com/item?id=46873962">https://news.ycombinator.com/item?id=46873962</a>