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嗨,HN,我开发了Mission Plus,这是一款小型的原生macOS工具,可以在你打开多个窗口时使Mission Control更易于阅读。
Mission Control非常棒,但当多个窗口看起来相似时,快速识别每个窗口的内容就变得困难。Mission Plus在每个窗口上方叠加了大字号的文本标题和易于识别的应用图标,这样你就可以立即区分它们,而无需在缩略图中寻找。
该应用程序是原生实现的,专注于低开销和流畅的性能。它紧密跟随Mission Control的动画效果,并设计得像是内置的macOS功能,而不是第三方叠加工具。
主要功能:
- 窗口上方的大而清晰的文本标题
- 对大多数常见macOS应用的自动图标匹配
- 非常低的资源使用率和没有明显的延迟
- 直接下载DMG文件(无需注册,无需App Store)
你可以在这里下载并试用:
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这是一个早期版本,我非常希望能收到反馈,特别是来自macOS重度用户的意见。我会在评论区回答问题并讨论设计或实现细节。
开发了一种更快的单指输入方式(不考虑语音转文本),使用动态时间规整(DTW)算法来计算和比较路径。引擎使用Rust编写,并编译为WASM和FFI以支持Mac。
申请X26(截止日期是明天)。<p>我之所以开发这个工具,是因为我在W25(人工智能辅导员的想法)中被拒绝了,想要根据我能找到的经验指标来检查我未来的申请。<p>它的工作原理如下:
向量搜索:将你的想法与5000多个过去的YC公司(成功与失败)进行对比。
评分分析:根据从YC创业学校和保罗·格雷厄姆的文章中提取的标准评估创业机制。<p>我在一些朋友的项目上进行了测试。正确识别了一个VS Code文档扩展为可有可无/低紧迫性(失败)。对一个校园转租市场给予了通过,但正确标记了“鸡和蛋”供应风险。
WriteMore帮助写作者提高写作产量。它由写作者开发,将每日提示转化为一种共享的创作实践——每天写作、发布,并探索他人正在创作的内容。
我觉得关于这个话题的讨论很多都归结为冷漠或放弃。人们常说如果Steam真的关停,他们就会开始盗版自己所有的游戏库,但这听起来更像是一种本能反应,而不是一个实际的计划。要让Steam完全消失,必须有某种关键因素在全球范围内崩溃。要明确,这并不是一个现实的短期情景,但我只是想谈谈这个问题,看看其他人对此有什么看法。
即使你想要保存自己的游戏库,很多人的收藏已经超出了任何常见的消费者存储设备的容量。我们说的是需要多个TB,甚至十几个TB才能完全归档的游戏库。支撑这些数据的基础设施既不便宜也不简单。因此,当你考虑到实际的后勤问题时,“我就全部盗版”的回应开始显得空洞。
对我来说,这引发了一个令人不安的问题:当初积累这些游戏的意义是什么?有多少人的游戏库里堆满了Humble Bundle的额外内容、Steam促销时的冲动购买,以及那些他们发誓有一天会玩的但从未触碰过的游戏?顺便说一下,我也对此深有感触。
我花了很多钱建立了一个还算不错的游戏收藏,但其中很大一部分都在那儿积灰尘。
所以,当假设发生时,你的游戏库变得无法访问,你会如何合理化这一切?你真的会怀念那些游戏吗,还是会意识到你其实只关心其中的少数几款?
你会寻找一个新的平台开始购买游戏吗?
我现在的观点稍有转变,购买游戏却从未玩过,实际上相当于对维持Steam存在的30%捐赠,以及对开发者/发行商继续做他们所做事情的70%捐赠。
当你这样合理化时,感觉就没那么痛苦了,但我很好奇HN对这个话题的看法。
今天的超级碗广告中有一则来自Genspark.ai的广告,这是我之前从未听说过的公司。他们的网站看起来像是一个普通的ChatGPT克隆。他们的LinkedIn页面夸耀着他们的收入,但并没有以有意义的方式描述他们的业务。
有没有人听说过这个产品,或者使用过它?这是否只是另一个公司大型语言模型代理的简单包装?
我很好奇你们使用什么工具进行面向客户的分析。你们是自己开发的,还是使用像 Metabase 这样的工具?你们喜欢它的哪些方面,又有哪些不喜欢的地方?