5作者: giovannicar0421 天前原帖
我花了大约两年的时间,使用C99编写了一个完全基于C/C++的Windows IDE。我的目标是消除现代Visual Studio环境的臃肿,同时保留其核心功能。 <p>主要技术亮点:</p> <p>零依赖:仅使用Windows API。</p> <p>性能:在一台已有十二年历史的机器上,启动时间仅为0.1毫秒。它能够处理超过50万行的项目,且不会出现界面延迟或索引卡顿。</p> <p>集成工具:包括一个定制的调试器、性能分析器和为速度而设计的智能感知引擎。</p> <p>可移植性:它是一个单一的可执行文件,无需安装程序。</p> <p>我之所以开发这个,是因为我厌倦了等待Visual Studio“唤醒”十秒钟,并看到我的内存消失,只为了启动它。目前该软件托管在itch.io上,我正在筹集资金以建立一个专门的网站。</p>
5作者: redgridtactical21 天前原帖
我正在开发一款应用,可以在没有手机信号的情况下通过蓝牙在手机之间同步。Android有Nearby Connections API,可以很好地处理设备发现和数据传输。iOS则有Multipeer Connectivity,但它不太稳定,而且苹果已经多年没有更新它。CoreBluetooth可以使用,但设备发现速度较慢,并且广告数据限制在28字节。有没有人找到一种可靠的跨平台BLE设备发现方法,不需要中央服务器或预共享标识符?
1作者: ersinesen21 天前原帖
《音乐基础》旨在为理解音乐建立一个概念性和形式性的基础。<p>与其宣称音乐是什么,不如说《音乐基础》展示了音乐是如何以及在何处变得可能。<p>它为外行人提供了对颤音、滑音和连音等复杂概念的简单解释。<p>它引入了像“爵士化”、“爵士化周围”、“爵士化进行”和“爵士翻译”等新词汇,这些词汇至少对我来说是耳目一新的。<p>关于翻译的示例(从土耳其民谣到布鲁斯),您可以查看:<a href="https:&#x2F;&#x2F;www.youtube.com&#x2F;watch?v=Ml4pEk2hMM8" rel="nofollow">https:&#x2F;&#x2F;www.youtube.com&#x2F;watch?v=Ml4pEk2hMM8</a><p>所提出的感知疲劳概念可能存在很大争议,但我认为它可能是一个激发思考的灵感来源。<p>总之,《音乐基础》是一项正在进行中的工作,旨在构建一个稳定的基础,从中可以有意义地探索新的音乐问题。