3 分•作者: jack_burla•大约 2 个月前•原帖
嗨,HN!我们非常希望听到大家对此的看法。我们开发了Burla,旨在让任何人,包括完全的初学者,都能轻松地将Python扩展到他们云中的数千台计算机上,毫无麻烦。
3 分•作者: puzznest•大约 2 个月前•原帖
猜测隐藏的动物,尽量使用尽可能少的线索。Zoodle会给你提供关于神秘动物的线索,并挑战你用最少的猜测找出答案。这是一个快速、有趣的每日谜题,适合动物爱好者和喜欢猜谜游戏的朋友。
5 分•作者: rhgraysonii•大约 2 个月前•原帖
我是在午餐时看到有人在网上提出这个想法后制作的,然后花了一些时间进行完善。到目前为止,我认为效果相当不错!现在我在我的24GB统一内存的M4 MacBook Pro上以每秒50个标记的速度运行Qwen3-30B-A3B,而在我的中等配置硬件上,这样的大模型本不应该能够顺利运行。 关于如何启动和运行的详细信息可以在README中找到,而DESIGN.md则包含了在整个过程中所做的所有选择和相关细节。
4 分•作者: misterballer•大约 2 个月前•原帖
我是一名工程本科生,考虑攻读博士学位,长期目标是创办一家硬科技初创公司。目前我对具体的研究领域尚未确定,只对一些领域有模糊的兴趣,比如工业脱碳、矿业/矿物加工和先进材料等,这些领域目前让我感到兴奋。 然而,我不确定哪种类型的博士实验室能提供更好的准备:是以问题为导向的实验室(例如麻省理工学院的Yet-Ming Chiang实验室),还是以技术为导向的实验室(例如那些专注于新科学而没有预定应用的典型学术实验室,商业化往往是偶然发生的——当某项技术恰好有了有价值的市场应用时)。 我在网上查阅了成功的硬科技企业家的建议,但得到的答案相互矛盾。有些人说应该从问题出发反向思考,但也有人认为以问题为导向的方法往往行不通,因为深科技本质上是不同的:你通常无法为了预定的问题强行实现科学突破。相反,他们认为大多数硬科技公司之所以成立,是因为有人取得了科学突破,之后才意识到可能存在商业应用。事实上,风险投资公司Pillar VC表示,他们所了解的大多数深科技公司都是“以技术为导向”的。 考虑到这一点,有人能给我关于选择哪种类型的博士实验室的建议吗?
2 分•作者: jignb•大约 2 个月前•原帖
这是一个可玩的技术演示。所有绘画软件(如 Photoshop、Krita 等)在你工作时都会将你的笔触光栅化,这意味着笔触会被永久固定。你可以使用一些工具,比如透视扭曲或液化,但它们的功能相对有限。而 Soft Edge 引擎则会将你的笔触记录为数据,光栅化是在每一帧动态进行的,就像在游戏引擎中一样。这使得你可以雕刻笔触的任何属性。 目前,你可以绘制以下目标:压力(使笔触变得更粗或更细)、颜色以及位置(你可以在笔触绘制后抓取它)。 用户界面是用 React 编写的外壳。更有趣的部分是渲染器,它是用 Rust 编写并编译为 WASM 和 WebGPU。性能相当不错,还有进一步提升的空间。所有输入都通过 WASM 路由,因此指针事件非常快速,笔触轮询的体验就像一个完全原生的应用程序,在实际绘画过程中没有任何 React 的迟滞。画笔覆盖层也是在 GPU 核心中渲染的,因此也非常流畅。只有面板、滑块等是用 React 实现的。
2 分•作者: stikit•大约 2 个月前•原帖
我所编写的大部分代码是供小公司内部使用以及个人项目。经历过痛苦的代码审查过程后,代码为了符合某些人对最佳实践的主观理解而被重写了多次,我现在所在的团队的代码审查过程基本上是自动化的。我发现Claude的代码审查和代码审查工具非常宝贵,能够比任何人进行更全面的代码审查。对于那些使用人工智能编写大部分代码的人,你们是否仍然有人工参与,进行的不仅仅是简单的抽查?