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这是我正在开发的一个小型每日文字游戏。我喜欢填字游戏和Wordle,但它们都以单词的拼写作为主要限制。借助大型语言模型(LLMs),我们可以构建“柔性系统”,这些系统不必完全按照程序定义。这使得我们能够创造出更像与朋友一起玩桌游的游戏。这些游戏需要人类裁判,因为它们需要裁判,所以在视频游戏中并没有得到充分探索,尤其是在单人游戏之外。
Squishword是对此的一个简单初步探索。游戏中有教程,所以我不打算解释所有的机制。简单来说:你尝试通过添加、减去、连接和分割单词来从一个单词移动到另一个单词。例如:“dog”可以分解为“bark”和“animal”。你可以做一些巧妙的事情,比如将“bark”和“plant”结合起来,形成“tree”。这个灵感来源于“维基百科游戏”,你试图通过点击链接从一个随机的文章移动到另一个。
调整裁判的行为以获得公平的结果花费了很多精力,我对此还不是100%满意。我构建了比游戏本身更多的工具和可视化,比如每一步的逻辑和机智评分的11x11矩阵,以试图使裁判的分布更加均匀。这是LLMs在产品中的一个“简单”示例,因此我很好奇更复杂的工作流程是如何处理这个问题的。