我使用GLSL制作分形艺术,但在想要完成并导出作品时,常常感到Shadertoy的限制让我很沮丧。因此,我构建了我想要的工具:ShaderKit,它在浏览器中运行,完全兼容Shadertoy,但增加了我所缺失的导出流程。
- 循环检查模式:以慢动作可视化循环着色器的过渡点,让你可以准确看到它在哪里断裂。X时间重映射通过将时间映射到x坐标来帮助调试不连续性,这样你可以直观地看到循环是否无缝,如果看到任何接缝,那就不是无缝的。这是我自己工作中最需要的功能。
- 支持高达8K的云渲染,带有超采样功能。
- GIF导出器,允许设置自定义颜色调色板和选择抖动算法。
主要编辑器和功能是免费的。云渲染是收费的,因为GPU时间是有成本的。此外,还有一个基于Claude的可选氛围模式。
我特别希望从任何编写无缝着色器循环的人那里获得对循环工具的反馈,我认为这是最被忽视的问题部分。
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大多数电子签名平台的收费方式是:按座位、按信封、API访问费用以及企业合同。
我们构建了VisiSign,采用了不同的定价模式:通过API每个信封收费0.10美元,没有月度最低消费,没有合同,也没有座位定价。
或者,您可以选择每月49美元的托管团队平台:无限用户,无限发送,包含API。
这种定价模式之所以有效,原因很简单:
电子签名现在已经成为基础设施。
Twilio不按员工收费,Stripe不按座位收费,Cloudflare不按公司规模收费。
但大多数电子签名平台仍然像2000年代的企业SaaS那样定价。
它应该更像支付或电子邮件基础设施:以API为先,友好自动化,嵌入工作流程,适时按使用量收费。
真正的签名基础设施不仅仅是渲染PDF:还包括审计跟踪、时间戳、签署者事件历史、篡改证据、完成证书和Webhook工作流程。
因此,我们围绕这一假设构建了VisiSign。
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现在人们已经使用了几个月,关于单一代理的表现与本地终端Claude Code相比,大家有什么看法?<p>我注意到,Conductor捆绑了自己(固定的)版本的Claude Code和Codex,而不是使用系统中的最新版本。这让人感到困扰吗,还是说这并不是个问题?