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我制作了一个小型的浏览器游戏。你将与计算机对战(更多细节见下文)。<p>双方都从100分开始。在5轮比赛中,你的目标是首先获得3场胜利。每轮中,谁下注的分数更多,谁就获胜。在第一轮结束后,只有获胜的下注会被揭示,因此你需要开始进行推测。这变成了一场策略与欺骗的游戏。<p>我仍在调整计算机的策略。在最新版本中,人类赢得53%的游戏,可能还有一些策略可以让你赢得大多数游戏。所以如果你发现了这样的漏洞:1. 恭喜你!2. 请告诉我,这样我可以在你之后让游戏对所有人更具挑战性 :-)
在iOS开发过程中,测试推送通知通常比较繁琐:你通常需要制作.apns负载文件或从终端运行xcrun simctl push命令。我开发了iOS Simulator Push Notifier,这是一款小型macOS工具,可以通过简单的用户界面即时向正在运行的iOS模拟器发送推送通知。
森林不是单一的树木,而是许多不同的事物在同一个地方生长、竞争、合作、死亡和再生。没有任何单一物种主导它。森林之所以能够维持,是因为多样性本身构成了其结构。
人类文明倾向于单一文化。一种思维方式排挤其他方式——这并不是因为有人选择这样,而是因为成功的想法会传播。这种现象一直存在,现在发生得更快。
森林文明故意抵制这种趋势。不是通过对抗成功的想法——这些想法可能是好的——而是通过保持周围空间的活力。多种形式,产生更多。
接下来是一些有助于实现这一目标的结构。不是价值观,不是原则,而是结构。可以构建的事物。
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*构建会过期的事物。* 任何保护多样性的规则或机构都应设定一个到期日。如果仍然需要,就从头重建。重建迫使重新审视。更新会滋生自满。
*在大规模行动之前,感受其代价。* 任何重塑他人生活的决策都应以认真体验其所减少的内容开始。不是报告,而是体验。有什么东西在消失,而没有任何指标能捕捉到?如果你无法感受到这种损失,你就还没有准备好去造成它。
*问自己:如果我的想法完全成功,会消失什么?* 想象你的提案完全成功。这个世界会缺少什么?这个答案并不是停止的理由,而是让你的想法变小的理由——实现重要目标的版本,而不消除你会感到悲伤的东西。
*保护那些你无法解释的事物。* 为那些尚未有意义的事物保留预算——时间、金钱、注意力。一个只资助能被证明合理的事物的文明,已经停止发现它尚未知道的东西。
*让不同的事物彼此不同。* 合并、解决、综合的诱惑是存在的。有时,分歧本身就是重点。两种不兼容的想法可能都是必要的。森林包容矛盾。这就是生物多样性。
*警惕伪装成选择的同质化。* 基于相同假设的千种选择,是一种有良好营销的单一文化。测试是事物失败的方式有多不同。如果在压力下所有事物都以相同方式失败,那就只有一种事物,只是换了外衣。
*分散构建的能力。* 只有一种物种能够繁殖的森林不会长久。当只有少数人能够构建时,这些少数人决定了什么存在。当许多人能够构建时,存在的事物是不可预测的。不可预测的就是活着的。
*让离开变得容易。* 任何你无法走开的系统都是一个牢笼,无论它多么美好。测试不是人们是否留下,而是他们是否能离开并依然过得好。
*关注个体。* 独自做奇怪事情的人需要知道有人在关注他们。为有趣的失败设立奖项。资助那些尚未能解释其重要性的事物。
*举办盛宴。* 新事物的测试是你能否庆祝使用你所种植的东西?盛宴是孤立的事物发现自己是森林一部分的地方。文化不是装饰,而是让人们想要留下的东西。
*检查树冠是否真的在闭合。* 在假设多样性受到威胁之前,仔细观察。人们是否在争论基本问题?奇怪的事物是否存在?人们能否以不同的方式失败?一片有几棵大树的森林并不是单一文化。这些结构是为了当差异的空间真的在缩小时使用。如果没有,它们就是多余的。去享受森林吧。
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森林文明并不是乌托邦。它是混乱的、竞争的、不舒适的。没有和谐——只有共存,这更难也更有生命力。
这些结构本身也受到自身规则的约束。它们应该过期并被重建。
*多种形式,产生更多。这就是全部。*