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我一直在思考游戏价格不断上涨的问题,但玩家似乎除了“还是买了”或“跳过”之外并没有太多选择。
我反复想到的是社区所扮演的角色。模组、服务器、比赛、指南、Discord群组等为游戏增添了大量价值,但这些都是非正式的,当一款游戏衰退时,这些价值似乎就消失了。
我在想是否有办法让社区本身变得更加持久,这样玩家就不会感到必须不断购买新游戏才能保持参与感。
我并不是在谈论投资或替代金钱,而是更像是认可贡献,并将价值保留在社区内部,而不是所有东西都与发售销售挂钩。
这可能是个愚蠢的想法,或者在某个地方已经解决了,但我很好奇人们认为这种想法在哪些方面会出现问题,或者是否有实际成功的例子。