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24小时热榜

2作者: daveoshawrus大约 12 小时前原帖
感谢大家对我上周在Hacker Show上发布的Forkle帖子提供的反馈。我收到了几位朋友的精彩建议,现在已经将这些意见整合进游戏中。 主要和次要改进: - 更加简单。我收到了很多反馈,认为这个谜题太难了,来自这里、reddit和其他地方。这有多种原因,但我尽力简化了谜题。 - 改进了检查机制:有用户建议,常见的填字游戏做法是增加字母交叉处的“检查”功能。这个功能在共享网格的可能性范围内得到了增强。 - 增加了共享字母的数量:我尝试在谜题中增加更多共享字母,这样可以使它们更简单、更有趣,并更符合游戏的精神。 - 确保在主游戏界面上可以通过键盘快捷键访问复制和粘贴功能。 - 确保线索的词汇和语法逻辑规则更加严格。一条评论提到线索的复数形式,但没有提到答案。这是填字游戏中的不良形式,现在已经改进。 - 解决了Firefox中的增强跟踪错误(仍可能存在问题)。 感谢大家,我希望让游戏变得有趣。欢迎大家今天和本周体验改进后的新谜题。我可能还需要再次降低难度,但我们拭目以待! 原始帖子: Forkle(forkle.co.uk)是一个每日单词游戏,其中两个主题相关的填字游戏同时占据同一个网格。每个方块包含两个字母——一个属于每个谜题——以对角线的颜色分割显示。在两个谜题交叉的地方,一些方块共享相同的字母,让你可以同时进入两个填字游戏。 这个机制有两个层面:共享网格和连接的主题。每天的两个填字游戏围绕一个中心思想进行主题配对。例如,之前的一个谜题是“同一房子,不同王国”——同一个家,同样的人类,完全不同的世界。一个填字游戏是狗的世界,另一个是猫的世界。主题选择上既相关又独特,这在连接的瞬间带来了额外的满足感。 将两个填字游戏强行放入一个物理空间的限制,实际上创造了真正有趣的解谜决策——有时两个谜题相互帮助,有时则相互对抗。 这个游戏是我独自用React、Python、Supabase、Fly.io和Resend开发的,历时几个月。预加载了三个月的每日谜题。两周前上线。 欢迎任何愿意尝试的人提供反馈。
2作者: aloktiagi大约 16 小时前原帖
Rosey 最初只是一个购物清单。我的妻子和我总是搞不清楚这个清单在哪个手机上。因此,我创建了一个可以让我们双方都发送短信的号码,一个简单的小助手,它只需记住信息。一旦它记住了购物清单,接下来记住 WiFi 密码、儿科医生的电话号码、我们通常在杂货店购买的物品以及水管工说的话就变得简单了。从这里,显而易见的想法是:这是家庭的上下文层,能够记住共享的信息,这样就不需要由某一个人来负责记忆。
2作者: enduku大约 20 小时前原帖
我编写了一个名为vibe的小型单头文件C库,用于在Linux上进行框架化的TCP和Unix域套接字消息传递:<p><a href="https:&#x2F;&#x2F;github.com&#x2F;xtellect&#x2F;vibe" rel="nofollow">https:&#x2F;&#x2F;github.com&#x2F;xtellect&#x2F;vibe</a><p>它使用一个后台的epoll线程。应用程序代码会轮询一个收件箱队列,以获取CONNECTED、DATA和DISCONNECTED事件,并通过每个连接的发件箱发送消息。<p>我想要的功能包括:<p>- TCP或Unix流套接字 - 4字节长度前缀的消息 - 非阻塞的应用程序端轮询 - 通过引用计数的负载块实现单次复制的分发 - 明确的每个连接的背压,而不是无限制的队列<p>对于多播,负载会被复制一次到一个引用计数的块中,然后通过引用排队给每个接收者。发送给1,000个对等体的1 KB消息只需一次负载分配/复制加上1,000个队列节点,而不是1,000次负载复制。<p>目前该库仅支持Linux:epoll、eventfd、accept4和Linux抽象Unix套接字。不支持UDP、TLS、HTTP或WebSocket层。<p>这并不是一个完整的网络框架。我发布这个主要是希望得到你的反馈和建议,特别是在连接生命周期、背压计算、边缘情况和队列设计方面。<p>采用Apache 2.0许可证。