以下是翻译内容:
https://status.openai.com
https://status.claude.com
https://status.x.ai
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我是Nate,Ardent的创始人。我们刚刚发布了公共测试版,非常希望听到您的想法!
Ardent是一个在桌面(Electron)应用程序中运行的代理,旨在帮助知识工作,特别是为非工程技术人员设计。可以把它想象成Codex或Claude Cowork,但更侧重于协作和定制。
我知道,您可能会觉得这又是一个代理工具。Ardent有些不同——它在解决问题时非常依赖代码生成。大多数代理基本上只是一个工具包和一个循环,但Ardent能够编写代码来完成任务,这使得它的速度更快,令牌使用更高效。
目前有很多公司正在尝试构建自己的代理工具,因为令牌预算让软件看起来便宜,拥有一个定制代理似乎是一种竞争优势。
问题是,代理实际上非常复杂。它们不再是简单的模型包装器;工具的设计对代理的能力影响很大。代理还伴随着许多棘手的问题:上下文管理、沙盒和权限、远程服务的身份验证等。
与其从头开始构建自己的工具,不如使用Ardent的能力进行定制:TypeScript库,可以暴露工具和提示供代理使用。它们类似于代理技能,但更接近于常规代码库:类型安全、可导入,并且具有明确的权限。Ardent可以帮助您构建能力,但如果您愿意,也可以手动创建。
任何人都可以通过一次点击与组织内的所有人共享能力,如果Ardent注意到用户在进行重复性工作,它会提供将临时解决方案转变为可重用能力的建议。比如,您每周五准备相同的项目更新,从Linear中提取问题,从Google Drive中获取文档。Ardent可以将该工作流程转变为可重用的能力,您可以与公司内的所有人共享。
您公司的能力目录就像一个标准库。为了解决问题,Ardent会搜索现有的能力,然后编写胶水代码将它们组合起来。由于代码是短暂的,它不需要可维护性,这使我们能够使用更便宜、能力较弱的开放权重模型,如Kimi和GLM。
代码在用户的机器上以Deno沙盒的形式执行,默认情况下没有权限。能力会提前声明所需的权限,任何超出当前范围的代码都会被终止,并提示用户进行批准。
Ardent还可以连接到您已经在使用的一些工具,如Google、Linear等。我们支持MCP服务器,但根据我们的经验,MCP速度慢、令牌消耗高,并且为代理和用户提供了相当糟糕的体验。
相反,Ardent连接器处理身份验证,但不使用MCP,而是生成客户端适配器,调用服务的主要API。这与Ardent的代码生成方法更为契合,因为代理可以读取客户端并将其视为任何其他库。
Ardent中还有许多其他有趣的功能:内存、对话回忆、定时任务、提示建议等等。在我们的测试期间,我们以成本价出售推理服务,并为每个组织提供一些免费积分以供实验。
请查看一下,告诉我们您的想法!无论您认为我们所做的事情是好是坏,还是一般,我们都非常希望听到您的反馈。我也很乐意回答您可能有的任何问题。
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[0] Cloudflare称之为“代码模式”: [https://blog.cloudflare.com/code-mode/](https://blog.cloudflare.com/code-mode/)
[1] 在我们的基准测试中,Ardent的令牌消耗比在Claude Cowork中运行的Opus少63%,模型请求也减少了一半。
[2] MCP服务器很少定义输入/输出契约,当您不知道函数的参数,甚至其参数个数时,很难编写调用函数的代码!这是一个关于该主题的好读物:[https://www.blacksmith.sh/blog/code-smith-code-mode](https://www.blacksmith.sh/blog/code-smith-code-mode)
一系列提高工作效率的实践方法。这些方法涵盖了心理学、时间管理和身体健康等方面,来源于同行评审的研究以及创始人的经验分享。<p>适合那些希望获得可操作性建议,而非了解机制或故事背景的人,帮助他们理解优秀工作是如何完成的。<p>对代理友好。停止在重新发现最佳协议上浪费资源,参考一个稳定且经过验证的知识库。
- 移除终端中可点击的按钮,我在需要重新聚焦窗口时总是会点击这些按钮,终端不需要按钮。
- 当用户输入消息时,将其与时间戳关联,以避免克劳德处理消息的速度过慢带来更多问题。
- 处理所有可用的消息。
我喜欢每天在我的信息流中看到的AI工程师会议的视频和演讲。不幸的是,数量太多,常常很难找到时间跟上,或者观看我想看的内容。因此,我创建了 aietalks.com,这是一个可搜索的书面索引和AI工程师YouTube频道所有演讲的档案。目前我们涵盖了1,124个演讲。
每个演讲页面提供了简明扼要的总结、关键引用和其他视频的摘要信息。搜索和打包功能可以帮助你找到与特定兴趣或使用案例相关的演讲。
所有页面都可以通过.md文件(只需将其添加到URL中)或我们提供的无认证MCP服务器访问。
该网站每天都会更新,随着新演讲的加入,可能会有一些延迟,以便我处理重复内容或姓名等的转录错误。
希望你喜欢这个网站,并觉得它有用!
大家好,
我想分享一个我制作的游戏,叫做《Unscramble!》,我相信这是最简单的拼词游戏。
规则:屏幕上会显示几个字母。你需要用所有字母拼出一个单词。点击一个字母进行选择,再次点击可以取消选择。你拼得越快,得分就越高。
如果你输入的是目标单词的字母重组(即变位词),会获得额外的积分。如果你卡住了,可以选择“询问朋友”或获取提示。
快速找到单词可以获得额外积分,但如果你花太长时间也不会受到惩罚。
我认为游戏的简单性以及大按钮设计使其非常适合单手操作。
游戏中有六个难度级别,并且可以设置计时器、放松的背景音乐、音效、触觉反馈以及去除背景动画等选项。
如果你想尝试一下,可以访问:
[https://apps.apple.com/ca/app/unscramble-word-anagram-relax/id6794976057](https://apps.apple.com/ca/app/unscramble-word-anagram-relax/id6794976057)
非常期待听到大家的反馈,以便改进游戏。
以下是我从移植我的Amiga游戏的笔记,这款游戏我最初是在1993年在巴格达用MC68000汇编语言构建的,最近在七月假期期间使用Claude Fable 5移植到Godot。整个过程只花了一个晚上!调整感觉和发布则花费了几个周末和晚上。
在过去的几周里,我分析了Claude的工作,结合我33年来对游戏构建的记忆、我的笔记和git仓库的信息。它写出了文章的初稿,我在一周内逐行进行了编辑。1993年我使用的地图编辑器的截图是我自那时以来第一次运行它。我唯一没有自己检查的是那段108字节的解释。
请随时提出任何问题。我也将免费发布原版游戏。