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嗨,HN!我是Tanya,一名产品经理,正在开发ClueDay——一款基于线索的每日文字游戏。
我从小就喜欢玩拼字游戏和禁忌游戏,纽约地铁让我重新燃起了对文字游戏的热情。
技术栈:初稿使用Lovable,后续使用Claude Code,Vercel负责发布。除了Supabase用于排行榜和单词提交外,没有其他后端。
我在寻找一些帮助:
1) 线索设计很难,我一直在学习隐秘填字游戏的技巧以提高自己。如果有任何建议,我都非常欢迎。
2) 在阅读Substack时,如果有关于改善我的流程的建议,我会很感激,因为目前我的流程并不高效。
3) 如果你有机会尝试clueday.com,我很乐意听取关于游戏本身的反馈,并会考虑进行改进。
游戏链接: [https://clueday.com](https://clueday.com)
构建故事: [https://tanyagupta10.substack.com/p/if-you-havent-vibecoded-already-build](https://tanyagupta10.substack.com/p/if-you-havent-vibecoded-already-build)